Golem de Pierre
Init
8
PV de base
17
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Faiblesses
Un golem fabriqué par une puissante magie.
Il est grand, il est fort, il fait mal !
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
22
Def PHY
21
Def MAG
11
Attaques
Dégâts de bossMises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
poings et pieds
Corps à corps- Test
- +6
- Dégâts
- 1d6-1
Capacités
Renversement
A réserver aux créatures de grande taille ou de taille très très très très grande ! Fonctionne aussi avec les créature possédant une très grande force.
Cela affecte les cibles plus petite que la créature ou de force inférieure.
Sur un test d'attaque réussi de [plage de critique]+3, la créature renverse sa cible sauf si celle-ci reussi un test de FOR ou DEX de 10+FOR de la créature.
Recharge 2 tours
Évolutions
L'attaque devient une attaque de zone affectant toute les cible face à la créature dans un rayon de 180° et d'une distance équivalente au 3/4 de la taille de la créature.
En plus d'être renversée, la cible est projetée à une distance de 1d6m et subit 2d6 de DM supplémentaires. La cible doit réussir un test de CON de 15 ou être assommée.
Porte les DM de la projection à 2d6 + NIV de la créature.