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I

Les règles

Tout le jeu, à livre ouvert

Trois ouvrages se lisent ici, intégralement : chapitre par chapitre, d'une seule page, ou sur papier.

Cherchez un mot dans les trois tomes à la fois, laissez le sommaire suivre votre lecture, imprimez ce qui doit l'être. Et rien à télécharger.

II

Le codex officiel

La référence que vos fiches consultent

Chaque élément du jeu a sa fiche, avec ses chiffres exacts, ses conditions d'usage et des liens vers ce qui l'accompagne. Et il ne dort pas dans un coin du site : fiches de personnage, créatures et tables de jeu viennent y puiser.

Sept familles, deux barèmes

Les quatre classes officielles
Douze tenues officielles à endosser
III

Votre héros

De l'ascendance au premier jet de dés

Six étapes guidées suffisent à bâtir un personnage, la fiche refaisant ses comptes à chaque choix. Et la fiche qui en sort n'est pas un formulaire : c'est une surface de jeu.

  • Un assistant sans compte. La création se parcourt anonymement, et votre brouillon survit à l'inscription.

  • Des dés lancés par le serveur. Tests, dégâts et critiques partent de la fiche et s'inscrivent au journal.

  • Une fiche qui joue avec vous. Points de vie, arsenal, progression : tout se modifie en cours de partie, sans jamais sortir des règles.

  • Le PDF et le partage. Une fiche imprimable sur l'artwork officiel, et un lien à montrer à la table, qui regarde sans toucher.

Gratuit, sans limite de personnages.
V

Les tables de jeu

La partie, en direct

Une table réunit le maître de jeu et ses joueurs le temps d'une campagne, et porte la séance quand les dés se mettent à rouler.

Tout savoir sur les tables
  • Chacun à sa place

    Les joueurs assoient leurs personnages ; le maître de jeu garde sa préparation hors de leur vue.

  • Des combats tenus

    Rencontres préparées à l'avance, initiative, créatures masquées, effets qui décomptent leur durée.

  • Des récompenses tracées

    Expérience, points de compétence et NX distribués en fin de combat, inscrits au journal de la table.

  • Rien à recharger

    La page se tient à jour toute seule, plus souvent encore pendant un combat.

VII

Autour du jeu

Le reste se passe sur Discord

Chercher une table, débattre d'une règle, suivre le chantier du site : ce qui ne tient pas dans une fiche se dit sur le serveur du jeu.

Et pour suivre le jeu ailleurs

Gratuit, et fait pour le rester

Règles, codex, outils : tout se consulte et se joue sans payer, et l'accès au jeu ne sera jamais vendu. Le projet vit des soutiens volontaires de celles et ceux qui l'aiment.

La FAQ répond à tout ce que cette page survole. Pour le reste, écrivez-nous.

Questions fréquentes Nous écrire

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