Questions fréquentes
Tout ce que le site permet de faire, expliqué question par question.
77 questions
Le jeu et le site
Qu'est-ce que Worlds Awakening ?
Worlds Awakening est un jeu de rôle sur table : un maître de jeu raconte une histoire, les joueurs y incarnent des personnages, et les dés tranchent l'incertain. Ce site en héberge les règles complètes et les outils qui les accompagnent — codex, fiches de personnage, bestiaire, scénarios et tables de jeu.
Que trouve-t-on sur ce site ?
Quatre grands ensembles : les règles officielles en lecture intégrale, le codex qui recense tout le matériel de jeu (ascendances, classes, tenues, capacités, armes, objets), les espaces communautaires où les joueurs partagent créatures, créations et aventures, et l'atelier personnel où vous gérez vos personnages, vos créations et vos tables de jeu.
Le site est-il payant ?
Non. Les règles, le codex, le bestiaire, les scénarios et tous les outils de jeu se consultent et s'utilisent sans rien payer, et rien n'est demandé pour jouer. Le projet vit de soutiens volontaires.
Faut-il un compte pour utiliser le site ?
Non pour lire : règles, codex, bestiaire partagé, scénarios et fiches publiques sont accessibles sans compte, et l'assistant de création de personnage se parcourt même anonymement. Un compte gratuit devient nécessaire pour enregistrer quelque chose — un personnage, une créature, un scénario — ou pour rejoindre une table.
Le site est-il disponible en anglais ?
Oui, l'interface et les règles existent en français et en anglais, et l'en-tête permet de basculer d'une langue à l'autre. Le contenu créé par les joueurs est bilingue lorsque son auteur a rempli les deux langues ; les fiches de personnage et les tables de jeu restent dans la langue de leur auteur.
Qui édite Worlds Awakening ?
Le jeu et le site sont l'œuvre d'un auteur indépendant, qui les développe et les maintient sur son temps libre. L'identité de l'éditeur, l'hébergeur et le traitement des données figurent dans les mentions légales.
Les règles
Quels livres de règles sont publiés ?
Trois ouvrages : le Guide du joueur (création de personnage, combat, magie, équipement, progression), le Guide du maître de jeu (créatures, rencontres, récompenses, écriture de scénario, règles avancées) et Éveil des Mondes, qui raconte l'univers sans porter de règle.
Les règles sont-elles librement consultables ?
Oui, intégralement, sans compte et sans téléchargement. Chaque guide se lit chapitre par chapitre avec sa table des matières, ou d'une seule page pour un survol continu.
Comment retrouver une règle précise ?
Une recherche plein texte parcourt les trois ouvrages et mène directement à la section concernée. La table des matières latérale suit votre lecture et reste accessible sur mobile.
Peut-on imprimer les règles ?
Oui. Chaque guide dispose d'une vue imprimable dépouillée de la navigation, calibrée pour sortir proprement sur papier ou en PDF via l'impression de votre navigateur.
Le site est-il à jour des règles, et comment signaler une erreur ?
Les pages de règles sont générées depuis les textes officiels du jeu : elles en sont la version en vigueur. Si vous relevez une incohérence entre un guide et un outil du site, le formulaire de contact est le bon endroit pour la signaler.
Le codex officiel
Qu'est-ce que le codex ?
Le codex est le catalogue de tout le matériel de jeu officiel : chaque élément y a sa fiche, avec ses chiffres exacts, ses conditions d'usage et ses liens vers les éléments associés. C'est la référence que les fiches de personnage consultent réellement, pas une documentation à côté du jeu.
Quels types d'éléments le codex recense-t-il ?
Sept familles : les ascendances, les classes, les tenues, les capacités, les armes et les équipements (réunis sous « Arsenal »), et les objets — potions, élixirs, cures, poisons et outils. S'y ajoutent deux barèmes de services : les frais de voyage et les tarifs d'auberge.
Où trouver le prix d'une monture, d'un repas ou d'une chambre ?
Deux pages du codex tiennent ces barèmes : « Voyager » pour les montures, attelages, cochers et écuries avec leurs vitesses, « À l'auberge » pour les repas, les boissons et les chambres, chacune avec le cadre de repos qu'elle procure. Tous les prix sont en NX, les éclats de Nexus.
Comment filtrer le codex ?
Les listes volumineuses — capacités, arsenal, objets — offrent une recherche par nom et des filtres cumulables (catégorie, usage, caractéristique de test, type d'action…) dont les compteurs se recalculent à chaque choix ; une option sans résultat se désactive au lieu de mener à une page vide. Les listes courtes, comme les ascendances ou les classes, se parcourent sans filtre.
Peut-on imprimer une fiche de tenue ?
Oui, chaque tenue officielle dispose d'une version imprimable listant ses capacités, à glisser dans le classeur de la table.
Existe-t-il des documents à imprimer pour la table ?
Oui : l'espace Ressources rassemble l'aide de jeu officielle du maître de jeu, une aide proposée par la communauté, et le kit d'écriture de scénario — guide et gabarits au format Word ou Google Docs.
Les personnages
Comment créer un personnage ?
Un assistant en six étapes vous guide : ascendance, classe, répartition des caractéristiques, tenue et main de départ, identité, puis récapitulatif. Les valeurs dérivées — points de vie, points de magie, défenses, initiative — se recalculent en direct pendant que vous choisissez.
Peut-on créer un personnage sans compte ?
Oui, l'assistant se parcourt entièrement sans compte, avec le contenu officiel. Seul l'enregistrement final demande un compte, et votre brouillon survit à l'inscription : vous revenez exactement là où vous étiez.
Combien de personnages peut-on avoir ?
Autant que vous voulez : aucune limite n'est imposée.
Que permet la fiche de personnage ?
La fiche est une surface de jeu, pas un formulaire : un bandeau permanent affiche points de vie, points de magie, défenses et initiative, avec le détail du calcul derrière chaque valeur dérivée, et quatre sections en dessous — Combat, Progression, Inventaire, Identité. Toute modification est enregistrée automatiquement, et c'est le serveur qui borne les valeurs.
Comment fonctionnent les jets de dés ?
Tous les jets sont lancés par le serveur, jamais dans votre navigateur : les tests d'arme, de capacité, de caractéristique et les dégâts partent d'un bouton de la fiche, le résultat s'affiche en surimpression et s'inscrit dans un journal horodaté. La réussite ou l'échec critique se lit sur le d20 naturel, selon les seuils de votre charisme, et un critique arme le jet de dégâts maximisé.
Comment gérer les armes et l'équipement d'un personnage ?
L'arsenal se compose de deux sets d'armes commutables et d'une réserve, alimentés par le codex officiel, votre propre codex ou celui partagé par la communauté. Ce que vous ajoutez est une copie : vous l'améliorez ensuite sur la fiche (test, dégâts, dés) dans les limites du Guide du maître de jeu, le site ramenant de lui-même une valeur hors bornes et indiquant le coût en NX à titre informatif.
Comment un personnage progresse-t-il ?
La fiche tient l'expérience, les points de compétence et les NX, et la montée de niveau lance vos dés de vie côté serveur en gardant le meilleur résultat. Le niveau maximum est 8. Les capacités s'acquièrent depuis la liste de votre tenue, avec leurs évolutions à débloquer dans l'ordre — et tout se rend : rendre une capacité exige d'avoir d'abord replié ses évolutions, du sommet vers la base.
Qu'est-ce qu'une sur-tenue, et quand y accède-t-on ?
La sur-tenue est une seconde tenue portée par-dessus la première : elle ouvre ses propres capacités, dont l'acquisition coûte alors un surcoût d'expérience, et peut prêter une caractéristique magique à une classe qui n'en a pas. Le Guide du joueur la réserve au niveau 8 ; le site la rend accessible plus tôt et laisse la table libre d'appliquer la règle écrite.
Peut-on imprimer une fiche de personnage ?
Oui, un PDF se génère à la demande sur l'artwork officiel, depuis votre fiche comme depuis un lien de partage ou le récapitulatif de l'assistant. Il couvre la page principale du personnage ; les listes de capacités s'impriment depuis la fiche de tenue du codex.
Que se passe-t-il si l'auteur supprime une capacité ou une tenue que j'utilise ?
Votre fiche continue de fonctionner. Un personnage suit la version vivante des définitions qu'il emploie — un correctif officiel se propage donc tout seul — et si la source est réellement supprimée, sa dernière version est figée dans une archive à laquelle votre fiche reste raccrochée. Les armes, équipements et objets, eux, sont des copies depuis le départ : ils ne changent jamais dans votre dos.
Le bestiaire
Le bestiaire est-il officiel ?
Non, et c'est délibéré : le bestiaire est communautaire. Chaque créature a un auteur parmi les joueurs, qui décide de la garder pour lui ou de la partager avec tous.
Comment créer une créature ?
Depuis votre atelier, un formulaire décrit l'archétype, les caractéristiques de base, les attaques, les résistances, les capacités et l'illustration, avec un aperçu qui se met à jour pendant la saisie. Les valeurs dérivées — taille, puissance, équilibre, seuils de critique — sont calculées par le site selon le Guide du maître de jeu.
Faut-il créer une créature par niveau ?
Non. Une créature est décrite une seule fois, et le site en calcule les caractéristiques et les attaques pour les niveaux 1 à 10. Sa fiche laisse choisir le niveau affiché, et une rencontre fige le niveau retenu au moment de l'ajout.
Combien de capacités une créature peut-elle porter ?
Quatre au maximum. Vous choisissez parmi les capacités officielles et les vôtres ; celles partagées par d'autres joueurs ne sont pas proposées ici — copiez-les d'abord dans votre atelier.
Mes créatures sont-elles publiques ?
Non par défaut. Une créature reste privée jusqu'à ce que vous la partagiez, et une créature privée est inaccessible aux autres, même par son adresse directe.
Peut-on imprimer une créature ?
Oui, chaque créature dispose d'une fiche PDF A4 sur l'artwork officiel, au niveau choisi, avec un QR code renvoyant à sa page.
Puis-je utiliser la créature d'un autre joueur ?
Oui, en la copiant dans votre bestiaire d'un clic : la copie vous appartient, elle est privée, modifiable, et survit à la disparition de l'originale. Les copies n'encombrent pas la vitrine du bestiaire communautaire — elles s'exposent à travers le scénario qui les emploie.
Votre codex
Puis-je inventer mon propre contenu ?
Oui. Votre atelier héberge votre codex personnel, avec les mêmes types de fiches que le codex officiel et les mêmes calculs. Ce que vous créez vous appartient, reste privé par défaut, et s'utilise immédiatement dans vos personnages et vos parties.
Quels types d'éléments puis-je créer ?
Les sept familles du codex : ascendances, classes, tenues, capacités, armes, équipements et objets — auxquelles s'ajoutent les créatures du bestiaire, et les recueils qui regroupent tout cela.
Faut-il rédiger mes créations en deux langues ?
Non, mais vous le pouvez : chaque fiche offre un onglet français et un onglet anglais. Un seul nom suffit ; il est alors recopié dans l'autre langue pour qu'aucune liste n'affiche de ligne vide.
Si je partage une tenue, ses capacités le sont-elles aussi ?
Oui, ce qu'elle contient devient visible avec elle — sa classe, ses capacités, son équipement de départ — sans quoi la tenue partagée serait incompréhensible. Votre réglage d'origine sur chaque élément n'est pas écrasé pour autant : retirez la tenue du partage et chacun retrouve son état.
À quoi servent les recueils ?
Un recueil est une sélection thématique de vos propres éléments, publiée d'un bloc pour donner un point d'entrée à qui découvre votre travail. Il ne commande pas la visibilité de ses membres : un recueil publié n'expose que les éléments par ailleurs partagés. Pour y faire figurer la création d'un autre auteur, copiez-la d'abord dans votre atelier.
Comment réutiliser la création d'un autre joueur ?
Un bouton « Copier dans mon atelier » en fait une copie qui vous appartient, privée et modifiable, portant la mention de son auteur d'origine. Les éléments composés suivent : copier une tenue emmène sa classe, ses capacités et son équipement — le contenu officiel, lui, reste une référence vivante plutôt qu'une copie.
Que se passe-t-il si l'original évolue après ma copie ?
Votre copie ne change pas d'elle-même. Une mention discrète signale qu'une mise à jour existe et vous laisse l'appliquer si vous le souhaitez : rien ne bouge dans votre atelier sans votre accord.
Scénarios et campagnes
Qu'est-ce qu'un scénario sur le site ?
Un scénario est d'abord son PDF, celui que le maître de jeu lit à sa table. La fiche du site l'encadre : description, durée estimée, niveau conseillé, quatre jauges déclarées par l'auteur (difficulté, action, interaction, investigation), couverture, illustrations, plans de bataille et créatures employées.
Que faut-il pour publier un scénario ?
Au moins un PDF — sans lui, il n'y a rien à jouer. Une fiche accepte jusqu'à dix PDF, par exemple une version par langue, et vingt-quatre images ; le niveau conseillé va de 1 à 8.
Comment lier des créatures à un scénario ?
Un sélecteur propose vos créatures et le bestiaire partagé ; celle d'un autre auteur est copiée dans votre bestiaire au moment du choix, pour que votre scénario ne dépende pas d'une fiche que vous ne maîtrisez pas. Si vous supprimez ensuite une créature employée, le scénario ne casse pas : sa dernière version y reste attachée.
Quelle différence entre un scénario et une campagne ?
Une campagne est une suite ordonnée de vos scénarios, narrative ou en anthologie, dont la durée totale est obtenue par addition. Elle porte en plus ses annexes classées — cartes, éléments de lore, lieux, illustrations — et son état d'avancement.
Peut-on tout télécharger d'un coup ?
Oui. Un scénario comme une campagne se télécharge en archive ZIP complète : les PDF, les illustrations, les plans de bataille, les fiches PDF des créatures employées et, pour une campagne, chaque scénario dans son dossier plus les annexes rangées par catégorie.
Pourquoi l'archive est-elle parfois « en préparation » ?
Elle est fabriquée en arrière-plan puis conservée, et refaite dès que le contenu change — y compris quand c'est un scénario membre, ou l'une de ses créatures, qui a bougé. Le temps qu'elle soit prête, la page vous l'indique et se met à jour toute seule.
Que compte le nombre de téléchargements ?
Des personnes distinctes, pas des clics : retélécharger la même archive n'augmente pas le compteur. Le téléchargement est ouvert à tous, avec ou sans compte.
Les tables de jeu
Qu'est-ce qu'une table de jeu ?
Une table réunit un maître de jeu et ses joueurs, chacun avec son personnage, de façon durable — elle vit le temps d'une campagne, pas d'une séance. Elle porte les combats, les récompenses distribuées et le journal de ce qui s'y est passé.
Comment créer une table et y inviter mes joueurs ?
N'importe quel compte peut ouvrir une table depuis son atelier, éventuellement rattachée à l'un de ses scénarios ou campagnes. La table reçoit un code d'invitation de huit caractères et un lien à transmettre ; vous pouvez le régénérer, ce qui invalide le précédent.
Comment rejoindre une table ?
Par le lien ou le code fourni par le maître de jeu, en choisissant le personnage que vous asseyez à cette table. Vous pouvez en changer ensuite — sauf pendant un combat en cours, puisque le combattant y est déjà engagé — et quitter la table quand vous le souhaitez.
Que voit un joueur, et que voit le maître de jeu ?
Le joueur voit sa place et celle de ses camarades — identité, points de vie et de magie, tenues portées, effets en cours — et l'ordre d'initiative quand un combat tourne. Le maître de jeu voit tout cela, plus sa préparation : ses créatures avec leurs chiffres exacts, le scénario rattaché et les rencontres à venir, délibérément tenus hors de la vue des joueurs.
Qui modifie les points de vie pendant la partie ?
Le joueur, sur sa fiche comme depuis la table. Le maître de jeu peut corriger ceux d'un personnage assis à sa table, et cette correction est inscrite au journal — contrairement à un ajustement que le joueur fait lui-même sur sa propre fiche.
Comment se déroule un combat ?
Le maître de jeu prépare la rencontre à l'avance — créatures, niveaux, ordre d'initiative, combattants masqués ou renommés — puis la lance : les personnages assis à la table y entrent automatiquement. Le tour actif avance d'un bouton, les rounds se comptent, les effets temporaires décomptent leur durée et disparaissent, et les jets des créatures partent de leur carte.
Comment savoir si un combat est calibré pour le groupe ?
Un indicateur compare les créatures engagées au nombre de personnages et situe la rencontre sur l'échelle du Guide du maître de jeu, du trivial au mortel. Il n'apparaît qu'à la préparation : une fois le combat lancé, la question est tranchée.
Peut-on cacher une créature aux joueurs ?
Oui. Une créature peut être masquée — elle occupe alors une place anonyme dans l'ordre d'initiative — ou renommée pour dissimuler sa nature. Même révélée, les joueurs n'en lisent jamais les points de vie exacts, seulement une bande d'état ; ces informations ne sont pas simplement cachées à l'écran, elles ne leur sont pas envoyées.
Peut-on faire intervenir un personnage non joueur dans un combat ?
Oui, le maître de jeu engage l'un de ses propres personnages comme PNJ, allié ou neutre. Un allié affiche ses points de vie comme un membre du groupe ; un neutre ne montre qu'une bande d'état, et peut en plus être masqué.
Un personnage peut-il être joué par le maître de jeu à la place d'un joueur ?
Oui : le maître de jeu assoit l'un de ses personnages à une place sans joueur. Les autres le lisent exactement comme un compagnon — points de vie, tenues, effets — signalé « Géré par le MJ » ; il entre dans les combats comme tout le monde, et le maître de jeu garde sur lui son panneau de jets.
Un maître de jeu peut-il proposer des personnages prêts à jouer ?
Oui. Marquez un personnage comme pré-tiré et il apparaît aux joueurs qui rejoignent votre table. Le joueur en reçoit sa propre copie, mentionnant votre nom, et votre original n'est jamais modifié.
Comment distribuer les récompenses ?
À la fin d'un combat, le site suggère un palier d'après la créature la plus redoutable rencontrée ; le maître de jeu saisit expérience, points de compétence et NX, coche les bénéficiaires et valide — les montants s'appliquent par personnage. Une distribution reste possible hors combat, et chacune est inscrite au journal.
Faut-il rafraîchir la page pendant une partie ?
Non, les zones vivantes se mettent à jour d'elles-mêmes, plus souvent pendant un combat, sans perdre ce que vous êtes en train de saisir. C'est un rafraîchissement régulier plutôt qu'une diffusion instantanée : comptez quelques secondes entre l'action du maître de jeu et son apparition chez les joueurs.
Peut-on relier une table à une table virtuelle comme Owlbear Rodeo ?
Pas encore : aucune passerelle vers un logiciel de table virtuelle n'est ouverte à ce jour. En attendant, les fiches PDF et les archives de scénario donnent de quoi alimenter n'importe quel outil.
Compte et données
Comment créer un compte ?
Avec un nom affiché, une adresse e-mail et un mot de passe. Un code à six chiffres vous est envoyé par e-mail pour confirmer l'adresse : il est valable quinze minutes, et vous disposez de cinq tentatives. Aucun compte n'existe avant cette confirmation.
J'ai oublié mon mot de passe, comment le récupérer ?
Demandez un lien de réinitialisation depuis la page de connexion, il arrive par e-mail. Par précaution, le message affiché est le même que l'adresse soit connue du site ou non.
Que puis-je modifier sur mon compte ?
Votre nom affiché, votre adresse e-mail, votre mot de passe et votre avatar, depuis votre profil.
Comment supprimer mon compte ?
Depuis votre profil, section Suppression du compte. Le compte n'est pas effacé sur-le-champ : vous disposez de 7 jours pour revenir en arrière, depuis le bandeau affiché sur le site ou depuis le lien reçu par email. Passé ce délai, le compte, vos personnages et vos tables sont supprimés définitivement ; ce que vous aviez partagé avec la communauté reste en ligne, sans votre nom.
Quelles données le site conserve-t-il ?
Ce que vous saisissez pour jouer : votre compte, vos créations, vos personnages et vos parties. Le détail des données, de leur finalité, de leur durée de conservation et de vos droits figure dans les mentions légales, à la section Données personnelles.
Le site utilise-t-il des cookies ?
Uniquement des cookies techniques : celui de votre session lorsque vous êtes connecté, celui qui vous garde connecté trente jours si vous cochez « Se souvenir de moi », celui qui protège les formulaires contre la falsification de requêtes, et celui qui retient votre thème. Aucun cookie publicitaire, aucun traceur tiers — les mentions légales détaillent la mesure d'audience et ce qu'elle n'enregistre pas.
Peut-on passer le site en thème sombre ?
Oui, un sélecteur de l'en-tête bascule entre clair et sombre ; sans choix explicite, le site suit le réglage de votre système. Votre préférence est retenue d'une visite à l'autre.
Qu'est-ce que les autres voient de moi ?
Votre nom affiché et votre avatar accompagnent ce que vous partagez — créations, créatures, scénarios — ainsi que votre place à une table de jeu. Votre adresse e-mail n'est jamais affichée, et vos personnages restent privés tant que vous ne les partagez pas.
Le projet
Comment soutenir le projet ?
Trois canaux volontaires : un don ponctuel ou récurrent, un soutien régulier sur Tipeee, et une boutique d'objets aux couleurs du jeu. Jouer, partager ses créations et faire connaître le jeu aide tout autant.
Comment vous joindre ?
Par le formulaire de contact, qui trie les demandes par sujet — jeu et règles, problème technique, données personnelles, ou autre. La réponse part à l'adresse que vous indiquez.
Comment signaler un contenu problématique ?
Par le formulaire de contact, en décrivant l'élément concerné. Les contenus publiés par les membres appartiennent à leurs auteurs ; un contenu signalé et litigieux est retiré.
Le site est-il terminé ?
Non, il continue d'être développé. Les grands ensembles — règles, codex, personnages, bestiaire, scénarios, tables de jeu — sont en place et pleinement utilisables ; d'autres chantiers avancent, dont une passerelle vers les tables virtuelles.
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