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Portrait de Le coureur du desert
Créature Boss

Le coureur du desert

Taille Énorme Équilibre Fort Adversité 5/1
+6FOR +5DEX +6CON +4INT 0SAG +1CHA

Init

15

PV de base

25

Échec Crit. ≤

1

Réussite Crit. ≥

20

Résistances

Tranchant Feu

Faiblesses

Glace

Le Coureur du désert mesure environ 4 mètres de haut pour 7 mètres de long à l'âge adulte.

Cet énorme monstre, qui ne craint pas la chaleur du désert, possède une peau écailleuse résistante à de nombreuses attaques. Seul son ventre, dont la peau est plus fine, peut être facilement transpercé. Pour le reste, il n'est pas impossible de le transpercer, mais il faudra affronter son armure.

Sa tête, au museau allongé et aux dents acérées, peut broyer un bras sans problème d'un seul coup de mâchoire. Sa queue longue et flexible lui permet de manœuvrer aisément dans le sable à une vitesse moyenne de 55 à 60 km/h. En combat, il s'en sert pour fouetter le sol afin de créer un nuage de sable pour aveugler ses ennemis ou pour envoyer du sable dans une direction afin de créer un mur de sable. Ses quatre pattes robustes, terminées par de puissantes griffes, sont également très puissantes, mais il les utilise peu, conscient que cela exposerait son point faible.

Les bijoux sur ses apparats sont des pierres anti-magie, créant une petite zone de silence qui oblige les mages à l'attaquer par derrière et non de face, sous peine de voir leurs sorts se dissiper. Les mages peuvent également lancer des sorts dirigés vers le ventre de la bête.

Sa force extrêmement élevée lui permet de détruire des structures de pierre anciennes que l'on peut trouver dans le désert, ainsi que des structures métalliques. Il est très agile et capable de mouvements précis, en plus d'être intelligent.

Cette créature comprend les langues anciennes, ce qui prouve qu'elle a croisé l'humanité à un moment ou un autre de sa vie. Elle est potentiellement domptable, à condition de réussir à lui parler dans la bonne langue. Cette créature serait un gardien de Temples et de trésors anciens, régnant sur les déserts et protégeant les secrets enfouis.

forme altérnative sur: https://www.patreon.com/Funyfana

Échelle de puissance

Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.

Niveau

PV

31

Def PHY

23

Def MAG

11

Attaques

Dégâts de boss

Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.

  • Morsure et Griffes

    Corps à corps
    Test
    +5
    Dégâts
    1d6+1
  • Coup de queue

    Corps à corps
    Test
    +9
    Dégâts
    1d6-3

Capacités

Saignement

Combat Attaque Physique · FOR

Fait saigner la créature touchée pendant 3 tours, lui infligeant 1d4 de dégâts par tour.

Limitation 3× par rencontre

Nuage de sable

Combat Mouvement FOR Portée 20 m

Le coureur du désert frappe violemment le sable avec sa queue pour soulever un nuage de sable. Ce nuage réduit de -3 les chances de toucher de toutes les créatures se trouvant à l'intérieur.

Limitation 3× par rencontre

Mur de sable

Combat Mouvement FOR Portée 5 m

La créature racle le sable dans une direction choisie pour créer un mur, qui n'atténue pas les dégâts mais affecte la visibilité réduisant de -3 les tests d'attaques des adversaires. Contrairement au nuage de sable, la créature peut choisir la zone affectée.

Limitation 1× par rencontre

Univers

Fantasy