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Ver géant
Init
12
PV de base
23
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Faiblesses
Les Vers géants se déplacent dans les profondeurs. Responsables de la formation de certaines grottes, les plus dangereux d'entre eux peuvent mesurer plus de douze mètres de long.
Avec le temps, toujours en recherche de nourriture, ils ont développés des instincts carnivores, les rendant dangereux pour quiconque voulant les approcher.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
27
Def PHY
19
Def MAG
5
Attaques
Dégâts de bossMises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Ecrasement
Corps à corps- Test
- +5
- Dégâts
- 1d6
-
Jet de mucus (15m)
Distance- Test
- +4
- Dégâts
- 1d8-2
Capacités
Secousses
La créature plonge dans les profondeurs et inflige des dégâts à touts les personnages et créatures présentes à 10 mètres autour d'elle. Les cibles subissent 1d6+1 de dégâts de Terre.
Recharge 2 tours
Évolutions
Les dégâts de Terre subits passent à 2d6-2.
Les dégâts de Terre subits passent à 2d8.
Repli
La créature plonge sous terre. Elle est inaccessible pendant 1 tour, et réapparaît, à l'issue, à une distance jusqu'à 15 mètres de son point d'entrée.
Recharge 3 tours
Ingestion Carnivore
La créature dévore une cible au contact. Cette dernière est inaccessible et ne peut agir pendant 2 tours. A l'issue la cible et recrachée à 5 mètres de distance de la créature causant des dégâts qui réduisent les PV de la cible à une valeur égale à 1.
Limitation 2× par rencontre