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Portrait de Lycanthrope

IA Canva

Créature Standard

Lycanthrope

Taille Grand Équilibre Équilibré Adversité 2/1
+2FOR +2DEX +1CON −2INT −1SAG +2CHA

Init

12

PV de base

11

Échec Crit. ≤

1

Réussite Crit. ≥

19

Résistances

Ténèbres

Faiblesses

Perforant Sacré

Un lycanthrope ou loup-garou est un humanoïde qui a la capacité de se transformer en créature anthropomorphe proche du loup.

Cette transformation peut être due à plusieurs causes, comme une malédiction ou un rituel volontaire. Elle se déclenche généralement durant la nuit et à chaque Pleine Lune, condamnant le lycanthrope à errer sous forme de loup jusqu'au matin.

Échelle de puissance

Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.

Niveau

PV

12

Def PHY

13

Def MAG

9

Attaques

Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.

  • Coup de griffes

    Corps à corps
    Test
    +3
    Dégâts
    1d6

Capacités

Rugissement Nocturne

Mixte Attaque Soutien Portée 20 m

La créature pousse un rugissement, qui lui permet de gagner un bonus de +1 à ses tests d'attaque pendant 3 tours. Les ennemis subissent un malus de -1 à tous les tests d'attaque physique et magiques dans un rayon de 20 mètres pendant 3 tours.

Limitation 1× par rencontre

Univers

Fantasy