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Archer
Init
13
PV de base
7
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Aucune répertoriée.
Faiblesses
Plus vifs que les chevaliers, les archer se différencient de leurs homologues par leur plus grande dextérité et leur facultés de visée. Les plus aguerris d'entre eux peuvent tirer plusieurs flèches en un seul tir.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
8
Def PHY
13
Def MAG
13
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Coup de dague
Corps à corps- Test
- +2
- Dégâts
- 1d6-2
-
Arc long (50m)
Distance- Test
- +5
- Dégâts
- 1d8-3
Capacités
Rafale de Flèches
L'arche tire une volée de flèches simultanée sur tous les ennemis dans un angle de 180° devant lui à une distance de 10 mètres. Si le test d'attaque est réussi, appliquer successivement les dégâts de l'attaque "Arc court" sur chaque ennemi visé.
Limitation 1× par rencontre