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Portrait de Ame Sombre

IA Canva

Créature Boss

Ame Sombre

Taille Titanesque Équilibre Équilibré Adversité 5/1
+1FOR 0DEX 0CON +3INT +3SAG +2CHA

Init

10

PV de base

28

Échec Crit. ≤

1

Réussite Crit. ≥

19

Résistances

Contondant Feu Ténèbres

Faiblesses

Tranchant Sacré

L'Âme Sombre est l'essence magique d'un être humain consumé par une haine irrépressible. Constitué d'énergie magique sombre pure et de différentes alchimies plus ou moins connues, L'Âme Sombre n'a plus aucune notion de bien ou de mal, il ne poursuit que son objectif.

D'une dangerosité extrême, nul ne connaît l'étendue réelle de ses pouvoirs, et personne de connu n'en est revenu vivant…

Échelle de puissance

Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.

Niveau

PV

28

Def PHY

11

Def MAG

17

Attaques

Dégâts de boss

Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.

  • Frappe sombre

    Corps à corps
    Test
    +3
    Dégâts
    1d6+1
  • Projectile de feu (15m)

    Magique
    Test
    +5
    Dégâts
    1d4+1

Capacités

Rafale Ténébreuse

Combat Attaque Magique · INT Portée 15 m

La créature lance une rafale magique infligeant 1d6+1 de dégâts de Ténèbre à une cible.

Recharge 1 tour

Évolutions

NIV 3

Les dégâts de Ténèbre subits par la cible passent à 1d8+2.

NIV 6

Les dégâts de Ténèbre subits par la cible passent à 2d8.

Immunité Ankylose

Passif

Lorsqu'un adversaire utilise une capacité ayant pour effet d'infliger une altération d'état d'Immobilisation (qui entrave les actions de Mouvement) ou d'Inaction (qui entrave les action d'Attaque) sur la créature, si cette dernière est un succès lancez un d4 et appliquez sur la créature l'effet suivant :

[1] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est appliqué normalement sur la Créature.
[2] et [3] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est annulé sur la Créature.
[4] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction n'est pas appliqué sur la Créature mais sur l'adversaire ayant lancé la Capacité.

Onde Noire

Combat Double Magique · INT Portée 10 m

La créature lance une puissante onde noire de 5 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+2 de dégâts Ténèbre.

Recharge 1 tour

Évolutions

NIV 3

Les dégâts Ténèbre passent à 2d4+4.

NIV 6

Les dégâts Ténèbre passent à 2d6+6.

Régénération de la Flamme Noire

Passif

Absorbe tout dégât reçu par les éléments Feu et Ténèbre. Gain en PV du montant des dégâts occasionnés par les éléments Feu et Ténèbre.

Univers

Fantasy