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Portrait de Humain possédé
Créature Boss

Humain possédé

Taille Moyen Équilibre Équilibré Adversité 2/1
+3FOR +2DEX 0CON +3INT −2SAG −1CHA

Init

12

PV de base

16

Échec Crit. ≤

1

Réussite Crit. ≥

20

Résistances

Aucune répertoriée.

Faiblesses

Aucune répertoriée.

L'humain possédé est un individu dont le comportement a soudain basculé dans l’étrangeté : regards vides, gestes trop précis, réactions décalées, comme si quelque chose d’invisible guidait ses mouvements. La victime conserve son apparence et sa voix, mais agit avec une froideur et une détermination inhabituelles, capable d’exploiter des forces ou des objets qu’elle ne maîtrisait pas auparavant. Nul ne sait vraiment ce qui prend racine en eux… seulement que, lorsque l’emprise se manifeste, l’humanité semble s’être retirée.

Échelle de puissance

Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.

Niveau

PV

16

Def PHY

11

Def MAG

7

Attaques

Dégâts de boss

Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.

  • Mains nues

    Corps à corps
    Test
    +5
    Dégâts
    1d6-2

Capacités

Télékinésie

Combat Attaque Magique · INT Portée 5 m

La créature libère une onde télékinétique en ligne de 5 mètres de long pour 3 mètres de large, projetant tout ce qui se trouve devant elle. Les cibles dans la zone sont projetées à 5 mètres et subissent 2d6 dégâts et tombent à terre. L’utilisation de la télékinésie inflige également 2d4 dégâts à son utilisateur, l’énergie instable lui remontant violemment le bras ou le corps.

Recharge 2 tours

Univers

Fantasy