Gemini
Zombie
Init
9
PV de base
7
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Faiblesses
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
8
Def PHY
13
Def MAG
13
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Coup de poing
Corps à corps- Test
- +2
- Dégâts
- 1d6-2
Capacités
Plaquage
Le zombie tente de mettre à terre sa cible au contact, il profite d'un bonus de +1 à son test de FOR pour chaque zombie au contact de sa cible.
Il effectue un test de FOR en opposition à la RES PHY de sa cible. En cas de réussite la cible se retrouver "à terre" incapable de se défendre.
Limitation 1× par rencontre
Morsure du zombie
Le zombie mord une cible à son contact, infligeant 1d4 points de dégâts perforant.
Si l'attaque réussie, la victime doit réaliser un test de 13+ de CON où subir la "Fièvre du zombie".
Recharge 3 tours
Évolutions
Inflige désormais 2d4 points de dégâts perforant.
Inflige désormais 2d4+2 points de dégâts perforant.
Inflige désormais 3d4+4 points de dégâts perforant.
Inflige désormais 4d4+6 points de dégâts perforant.
Fièvre du zombie
Cette maladie dure 24h.
Elle inflige un malus de résistance physique et magique de -3 pendant toute sa durée.
Au bout de 24h, le malade doit réaliser un test de CON de 15+ pour se rétablir, où la maladie recommence pour les prochaines 24h.
Évolutions
Le malus de RES MAG & PHY passe à -4.
Le malus de RES MAG & PHY passe à -5.
Le malus de RES MAG & PHY passe à -6.
Le malus de RES MAG & PHY passe à -7.