elfe nécromancienne
Init
12
PV de base
20
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Faiblesses
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
21
Def PHY
13
Def MAG
19
Attaques
Dégâts de bossMises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
projectile sombre
Distance- Test
- +4
- Dégâts
- 1d8
-
lancé de couteau
Distance- Test
- +4
- Dégâts
- 1d8-1
Capacités
Armée des morts
Une fois par jour, le Nécromancien peut invoquer d’innombrables squelettes émergeant du sol pour attaquer ses ennemis pendant [niv] tours. Les cibles situées dans un rayon de 20 m autour du Nécromancien subissent automatiquement 3d6 DM par tour, à moins qu’elles n’utilisent une action limitée pour s’opposer aux squelettes (ce qui réduit les DM à 1d6). Les squelettes restent autour du Nécromancien et se déplacent en même temps que lui dans une zone de 20 m de rayon. Tous les déplacements dans cette zone (même ceux des alliés) sont divisés par deux.
Putréfication
En réussissant un test d’attaque magique INT(portée 10 m), le Nécromancien fait pourrir les chairs de sa victime, infligeant [1d6 + INT] DM. La victime subit un malus de -2 à tous ses tests pour le reste du combat, à moins de réussir un test de CON difficulté [12 + INT].
Recharge 1 tour
Baiser du Vampire
Ce sort nécessite la réussite d’un test d’attaque magique INT (portée 50 m). La cible subit [1d8+Mod. d’INT] DM et le Nécromancien récupère autant de PV (sans dépasser son score max de PV).
Briser les cœurs
Le Nécromancien fait mine de broyer le coeur de sa victime. Il doit réussir une attaque magique (portée 20 m) et inflige [5d6 + Mod. d’INT] DM. La victime divise les DM par deux si elle réussit un test de CON difficulté [10 + Mod. d’INT].