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Créature Boss

elfe nécromancienne

Taille Grand Équilibre Fort Adversité 4/1
−2FOR +2DEX +1CON +5INT +4SAG +1CHA

Init

12

PV de base

20

Échec Crit. ≤

1

Réussite Crit. ≥

20

Résistances

Ténèbres

Faiblesses

Sacré

Échelle de puissance

Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.

Niveau

PV

21

Def PHY

13

Def MAG

19

Attaques

Dégâts de boss

Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.

  • projectile sombre

    Distance
    Test
    +4
    Dégâts
    1d8
  • lancé de couteau

    Distance
    Test
    +4
    Dégâts
    1d8-1

Capacités

Armée des morts

Combat Attaque Magique · INT PM 3 Portée 20 m

Une fois par jour, le Nécromancien peut invoquer d’innombrables squelettes émergeant du sol pour attaquer ses ennemis pendant [niv] tours. Les cibles situées dans un rayon de 20 m autour du Nécromancien subissent automatiquement 3d6 DM par tour, à moins qu’elles n’utilisent une action limitée pour s’opposer aux squelettes (ce qui réduit les DM à 1d6). Les squelettes restent autour du Nécromancien et se déplacent en même temps que lui dans une zone de 20 m de rayon. Tous les déplacements dans cette zone (même ceux des alliés) sont divisés par deux.

Putréfication

Combat Attaque Magique · INT PM 1 Portée 10 m

En réussissant un test d’attaque magique INT(portée 10 m), le Nécromancien fait pourrir les chairs de sa victime, infligeant [1d6 + INT] DM. La victime subit un malus de -2 à tous ses tests pour le reste du combat, à moins de réussir un test de CON difficulté [12 + INT].

Recharge 1 tour

Baiser du Vampire

Mixte Attaque Magique · INT Portée 50 m

Ce sort nécessite la réussite d’un test d’attaque magique INT (portée 50 m). La cible subit [1d8+Mod. d’INT] DM et le Nécromancien récupère autant de PV (sans dépasser son score max de PV).

Briser les cœurs

Combat Attaque Magique · INT Portée 20 m

Le Nécromancien fait mine de broyer le coeur de sa victime. Il doit réussir une attaque magique (portée 20 m) et inflige [5d6 + Mod. d’INT] DM. La victime divise les DM par deux si elle réussit un test de CON difficulté [10 + Mod. d’INT].

Univers

Fantasy