Combat
Double
Magique · INT
La créature prend son envol et tire un gigantesque rayon d'énergie magique sur son emplacement au sol. Tous les alliés et ennemis dans un rayon de 15 mètres du point d'impact subissent 2d6 de dégâts Non-Élémentaires.
La créature est ensuite immobilisée et inactive le tour suivant.
Limitation 1× par rencontre
Évolutions
NIV
3
Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8.
NIV
6
Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8+4.