Combat
Attaque
Magique · INT
Portée 10 m
La créature déchaîne un champ électrique affaiblissant un ennemi. La cible subit un malus de -2 sur ses tests d'attaque physiques et magiques, pendant 1 tour.
Recharge 1 tour
Évolutions
NIV
3
Le malus subi par la cible est de -3.
NIV
6
Le malus subi par la cible est de -4, pendant 2 tours.