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Capacité officielle

Éclipse Maléfique

Combat Double Magique · SAG PM 3 → 5 Portée 20 m

Le personnage invoque une éclipse maléfique pour obscurcir la vision de ses ennemis. Pour 3 PM, il crée une zone d'obscurité dans un rayon de 3 mètres pendant 2 tours, affectant la vision de tous les ennemis à l'intérieur. Les ennemis dans la zone subissent un malus de -2 à leurs tests d'attaque.

Recharge 2 tours

Évolutions

NIV 3

Le malus au test d’attaque passe à -3.

NIV 5

Le malus au test d’attaque passe à -4, le coût passe à 4 PM.

NIV 7

Le malus au test d’attaque passe à -5, le coût passe à 5 PM.

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