Combat
Double
Magique · SAG
PM 3 → 5
Portée 20 m
Le personnage invoque une éclipse maléfique pour obscurcir la vision de ses ennemis. Pour 3 PM, il crée une zone d'obscurité dans un rayon de 3 mètres pendant 2 tours, affectant la vision de tous les ennemis à l'intérieur. Les ennemis dans la zone subissent un malus de -2 à leurs tests d'attaque.
Recharge 2 tours
Évolutions
NIV
3
Le malus au test d’attaque passe à -3.
NIV
5
Le malus au test d’attaque passe à -4, le coût passe à 4 PM.
NIV
7
Le malus au test d’attaque passe à -5, le coût passe à 5 PM.