Aller au contenu

Capacité officielle

Frappe Tourbillonnante

Combat Double Physique · FOR

Le personnage peut effectuer une frappe tourbillonnante, infligeant 1d6+1 de dégâts à tous les ennemis autour de lui dans un rayon de 2m.

Recharge 2 tours

Évolutions

NIV 2

Les dégâts passent à 2d6+2.

NIV 4

Les dégâts passent à 2d8+5.

NIV 6

Les dégâts passent à 2d8+10.

Tenues associées