Combat
Double
Physique · FOR
Le personnage peut effectuer une frappe tourbillonnante, infligeant 1d6+1 de dégâts à tous les ennemis autour de lui dans un rayon de 2m.
Recharge 2 tours
Évolutions
NIV
2
Les dégâts passent à 2d6+2.
NIV
4
Les dégâts passent à 2d8+5.
NIV
6
Les dégâts passent à 2d8+10.