Chevalier Noir
Init
11
PV de base
9
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
20
Résistances
Faiblesses
Les Chevalier Noir à la particularité d'exercer dans les arts sombres. Sa dangerosité en est accrue et ses assauts libèrent une sorte de magie noire dont il s'est acculturé avec le temps.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
11
Def PHY
15
Def MAG
11
Attaques
Mises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Coup d'épée
Corps à corps- Test
- +3
- Dégâts
- 1d6-1
-
Fendeur de rafale (8m)
Distance- Test
- +3
- Dégâts
- 1d8-3
Capacités
Taillade Sombre
Le Chevalier Noir, imprègne la lame de son épée d'énergie sombre et inflige une attaque "Coup d'épée". Si celle-ci est réussie la cible subit 1d4 de dégâts Ténèbres supplémentaires.
Recharge 3 tours
Évolutions
Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d6+2.
Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d8+4.
Aura Sombre
Le Chevalier Noir canalise ses arts sombres et gagne un bonus de +2 à ses test d'attaque et de défense pendant 4 tours.
Limitation 1× par rencontre