Chevalier Noir
Init
11
Base HP
9
Crit. Fail ≤
1
Crit. Success ≥
20
Resistances
Weaknesses
Les Chevalier Noir à la particularité d'exercer dans les arts sombres. Sa dangerosité en est accrue et ses assauts libèrent une sorte de magie noire dont il s'est acculturé avec le temps.
Power scaling
Combat indicators scale across level tiers, from level 1 to level 10.
HP
11
Def PHY
15
Def MAG
11
Attacks
Scaled to the selected level — test bonus and damage dice included.
-
Coup d'épée
Melee- Test
- +3
- Damage
- 1d6-1
-
Fendeur de rafale (8m)
Ranged- Test
- +3
- Damage
- 1d8-3
Capacities
Taillade Sombre
Le Chevalier Noir, imprègne la lame de son épée d'énergie sombre et inflige une attaque "Coup d'épée". Si celle-ci est réussie la cible subit 1d4 de dégâts Ténèbres supplémentaires.
Cooldown 3 turns
Evolutions
Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d6+2.
Les dégâts Ténèbres supplémentaires passent à 1d8+4.
Aura Sombre
Le Chevalier Noir canalise ses arts sombres et gagne un bonus de +2 à ses test d'attaque et de défense pendant 4 tours.
Limitation 1× per encounter