Ange Déchu
Init
10
PV de base
25
Échec Crit. ≤
1
Réussite Crit. ≥
19
Résistances
Faiblesses
L'Ange Déchu est une entité céleste qui, après sa mort, se détourna de la voie divine de ses pairs pour interférer avec les vivants du monde matériel.
Dénué de toute forme d'humanité, l'Ange Déchu n'agit que pour ses sombres desseins. Dotés de puissants pouvoirs mentaux, peu penvent se mesurer à lui.
Échelle de puissance
Les indicateurs de combat évoluent par paliers de niveau, du niveau 1 au niveau 10.
PV
27
Def PHY
15
Def MAG
11
Attaques
Dégâts de bossMises à l'échelle au niveau choisi — bonus de test et dés de dégâts inclus.
-
Coup d'épée runique
Corps à corps- Test
- +5
- Dégâts
- 1d6
-
Volée de plumes perforantes (10m)
Distance- Test
- +2
- Dégâts
- 1d8-2
-
Boule de feu (20m)
Magique- Test
- +3
- Dégâts
- 1d4+1
Capacités
Tranchant Ethéré
La créature utilise son épée runique pour briser les flux magiques de l'adversaire. La cible subit 1d8-1 de dégâts sur ses PM.
Évolutions
Les dégâts sur les PM passent à 2d6+2.
Les dégâts sur les PM passent à 2d8+1.
Choc Tonnerre
La créature déchaîne un champ électrique affaiblissant un ennemi. La cible subit un malus de -2 sur ses tests d'attaque physiques et magiques, pendant 1 tour.
Recharge 1 tour
Évolutions
Le malus subi par la cible est de -3.
Le malus subi par la cible est de -4, pendant 2 tours.
Déferlement Sombre
La créature lance un puissant déferlement sombre de 3 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+1 de dégâts Ténèbres.
Recharge 1 tour
Limitation 2× par rencontre
Évolutions
Les dégâts Ténèbres passent à 2d4+1.
Les dégâts Ténèbres passent à 2d6+2.