Ange Déchu
Init
10
Base HP
25
Crit. Fail ≤
1
Crit. Success ≥
19
Resistances
Weaknesses
L'Ange Déchu est une entité céleste qui, après sa mort, se détourna de la voie divine de ses pairs pour interférer avec les vivants du monde matériel.
Dénué de toute forme d'humanité, l'Ange Déchu n'agit que pour ses sombres desseins. Dotés de puissants pouvoirs mentaux, peu penvent se mesurer à lui.
Power scaling
Combat indicators scale across level tiers, from level 1 to level 10.
HP
27
Def PHY
15
Def MAG
11
Attacks
Boss damageScaled to the selected level — test bonus and damage dice included.
-
Coup d'épée runique
Melee- Test
- +5
- Damage
- 1d6
-
Volée de plumes perforantes (10m)
Ranged- Test
- +2
- Damage
- 1d8-2
-
Boule de feu (20m)
Magical- Test
- +3
- Damage
- 1d4+1
Capacities
Tranchant Ethéré
La créature utilise son épée runique pour briser les flux magiques de l'adversaire. La cible subit 1d8-1 de dégâts sur ses PM.
Evolutions
Les dégâts sur les PM passent à 2d6+2.
Les dégâts sur les PM passent à 2d8+1.
Choc Tonnerre
La créature déchaîne un champ électrique affaiblissant un ennemi. La cible subit un malus de -2 sur ses tests d'attaque physiques et magiques, pendant 1 tour.
Cooldown 1 turn
Evolutions
Le malus subi par la cible est de -3.
Le malus subi par la cible est de -4, pendant 2 tours.
Déferlement Sombre
La créature lance un puissant déferlement sombre de 3 mètres de large, frappant l'ensemble des ennemis dans la zone de 1d4+1 de dégâts Ténèbres.
Cooldown 1 turn
Limitation 2× per encounter
Evolutions
Les dégâts Ténèbres passent à 2d4+1.
Les dégâts Ténèbres passent à 2d6+2.