Combat
Double
Magique · SAG
Portée 10 m
La créature lance un violent faisceau de lumière sur une cible qui inflige 1d4+1 de dégâts Sacrés. La cible du sort ainsi que les autres ennemis présents dans un rayon de 3 mètres autour de cette dernière, sont éblouis, les empêchant de lancer la moindre attaque ou capacité pendant 1 tour.
Limitation 1× par rencontre
Évolutions
NIV
3
Les dégâts sur la cible passent à 2d4+2.
NIV
6
Les dégâts sur la cible passent à 2d6+4. La durée de l'éblouissement passe à 2 tours.