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Capacité officielle

Charge Défensive

Combat Double Physique · FOR

Le personnage peut charger un ennemi ne se trouvant pas à son contact, infligeant les dégâts de l’arme principale et le déséquilibrant. L'ennemi subit 1d4 de dégâts supplémentaires et est étourdi pendant 1 tour, l'empêchant d'agir mais pas de se défendre.

Recharge 1 tour

Évolutions

NIV 2

Augmente les dégâts supplémentaires de charge à 1d4+1.

NIV 4

Augmente les dégâts supplémentaires de charge à 2d4+2.

NIV 6

Augmente les dégâts supplémentaires de charge à 2d4+5.

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