Combat
Double
Physique · DEX
Portée 10 m
Le personnage peut jeter une petite bombe de fumée toxique qui crée une confusion parmi les ennemis dans un rayon de 2 mètres. Pendant 2 tours, tous les ennemis dans la zone subissent un malus de -2 à leurs tests d’attaques.
Recharge 2 tours
Évolutions
NIV
2
Les ennemis subissent également 1d6 de dégât à chaque tour.
NIV
4
Le malus d’attaque passe à -3.
NIV
6
Les dégâts subis passent à 2d6 par tour.