Mixte
Double
Magique · SAG
PM 2 → 3
Portée 20 m
Le personnage crée une lance de lumière et l’envoi sur un ennemi à distance infligeant 1d4+1 de dégâts perçant et sacré pour un coût de 2 PM. De plus, l’ennemi touché voit sa Def MAG réduite de -1 pendant 1 tour.
Recharge 1 tour
Évolutions
NIV
3
Les dégâts passent à 2d4+2.
NIV
5
Le malus de Def MAG des adversaires touchés passent à -2.
NIV
7
Les dégâts passent à 2d6+4 et le coût passe à 3 PM.