Combat
Double
Magique · INT
PM 2 → 4
Le personnage crée une Nova Incendiaire, déchaînant une explosion de flammes dans un rayon de 8 mètres autour de lui pour un coût de 2 PM. Tous les personnages et les créatures dans la zone d'effet sont touchés et subissent 1d4+1 de dégâts de feu et prennent feu, subissant 1d4 de dégâts de feu supplémentaires à chaque tour pendant 1 tour.
Recharge 2 tours
Évolutions
NIV
3
Les dégâts de feu supplémentaires durent 2 tours.
NIV
5
Les dégâts de feu supplémentaires passent à 2d4+1 et le coût passe à 3 PM.
NIV
7
Les dégâts de base de la Nova passent à 2d6+1 et le coût passe à 4 PM.