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Capacité officielle

Orbe de Contention

Mixte Double Magique · INT PM 3 → 4 Portée 15 m

Le personnage crée une sphère magique capable d'emprisonner temporairement un ennemi. Il peut cibler un adversaire unique en dépensant 3 PM pour tenter de l'emprisonner pendant 1 tour. L'ennemi emprisonné est immobilisé et ne peut ni attaquer ni se déplacer, mais il est également protégé contre les attaques extérieures.

Évolutions

NIV 2

Contre une action d’Attaque (A), le personnage peut choisir de maintenir l'Orbe de Contention actif pour un coût de 2 PM par tour.

NIV 4

Il est désormais possible d’attaquer l’Orbe de Contention mais les dégâts sont réduits de moitié.

NIV 6

Le coût pour maintenir l’Orbe de Contention passe à 1 PM par tour mais le coût pour lancer le sort passe à 4 PM.

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