Combat
Double
Magique · SAG
PM 2 → 4
Portée 10 m
Le personnage canalise l'énergie des étoiles pour projeter un rayonnement céleste sur un groupe d'ennemis. Pour 2 PM, il inflige 1d4+1 de dégâts sacrés à tous les ennemis face à lui sur 10 mètres de distance et 3 mètres de large.
Recharge 2 tours
Évolutions
NIV
3
Les dégâts passent à 2d4+1.
NIV
5
Les dégâts passent à 2d4+3, le coût passe à 3 PM.
NIV
7
Les dégâts passent à 2d4+5, le coût passe à 4 PM.