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Capacité officielle

Rayonnement Céleste

Combat Double Magique · SAG PM 2 → 4 Portée 10 m

Le personnage canalise l'énergie des étoiles pour projeter un rayonnement céleste sur un groupe d'ennemis. Pour 2 PM, il inflige 1d4+1 de dégâts sacrés à tous les ennemis face à lui sur 10 mètres de distance et 3 mètres de large.

Recharge 2 tours

Évolutions

NIV 3

Les dégâts passent à 2d4+1.

NIV 5

Les dégâts passent à 2d4+3, le coût passe à 3 PM.

NIV 7

Les dégâts passent à 2d4+5, le coût passe à 4 PM.

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