Pas encore de compte ?
L'ascendance façonne vos caractéristiques de départ, vos points libres et votre compétence innée.
En tant que visiteur, seules les ascendances officielles sont proposées. Connectez-vous pour accéder au contenu communautaire et à votre atelier.
Rage Orc
Les Demi-Orcs peuvent entrer dans un état de rage pendant le combat, augmentant leur force et leur endurance. Une fois par jour, lorsqu'ils entrent en rage, les dégâts infligés sont doublés et les dégâts subits réduits de moitié pendant 2 tours.
Maîtrise Élégante
Les Elfes sont naturellement doués pour parfaire l'usage des capacités. Une fois par jour, vous pouvez utiliser gratuitement n'importe quelle capacité acquise, y compris celles en cours de rechargement ou celles dont la limite d'usage est atteinte.
Patte de lapin
Les Halfelins sont réputés pour insuffler un brin de chance et offrir une aide opportune à leurs compagnons. Une fois par jour, l'Halfelin peut réinitialiser la compétence innée d'un de ses compagnons, permettant ainsi à ce dernier de la réutiliser immédiatement.
Adaptabilité
Les Humains possèdent une aptitude innée à s'adapter rapidement aux situations. Une fois par jour, vous pouvez choisir directement le résultat de l'un de vos propres jets de dés (qu'il s'agisse d'un test ou de dégâts), que ce soit avant ou après avoir fait votre jet de dés initial.
Endurance Inébranlable
Les Nains sont réputés pour leur résistance légendaire. Une fois par jour, vous devenez temporairement insensible à toute forme de réduction de points de vie pendant 2 tours (dégâts physiques ou magiques, poisons, etc). Durant cette période, au début de chaque tour, vous pouvez choisir soit de regagner 1d6 points de vie (PV), soit d'utiliser une capacité magique dont le coût en Points de Magie (PM) est réduit de 2.