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Dragon portrait

IA Canva

Bestiary Boss

Dragon

Size Huge Balance Balanced Adversity 4/1
+4STR 0DEX +2CON +2INT −1WIS +2CHA

Init

10

Base HP

24

Crit. Fail ≤

1

Crit. Success ≥

19

Resistances

Bludgeoning Fire

Weaknesses

Piercing Ice

Le Dragon, créature volante et souveraine des cieux, inspire la crainte parmi les âges depuis la nuit des temps. Son allure est imposante et bien que craints, certains de leur espèce peuvent se révéler amicaux.

Grand et puissant, son battement d'ailes peut provoquer des vents violents, ses griffes acérées sont capables de fendre les rochers les plus solides, et son Souffle Flamboyant calcine tout les ennemis qui lui feraient face.

Power scaling

Combat indicators scale across level tiers, from level 1 to level 10.

Level

HP

26

Def PHY

15

Def MAG

9

Attacks

Boss damage

Scaled to the selected level — test bonus and damage dice included.

  • Coup de griffe

    Melee
    Test
    +5
    Damage
    1d6
  • Rafale

    Magical
    Test
    +4
    Damage
    1d4

Capacities

Souffle Flamboyant

Combat Double Magic · INT Range 15 m

La créature effectue un puissant souffle de Feu. La cible du souffle subit 1d6+1 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 2 mètres autour de la cible subissent 1d4+1 de dégâts de Feu.

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 3

La cible du souffle subit 1d6+4 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 3 mètres autour de la cible subissent 2d4 de dégâts de Feu.

LVL 6

La cible du souffle subit 2d6+2 de dégâts de Feu et les alliés/ennemis présent dans un rayon de 4 mètres autour de la cible subissent 2d4+2 de dégâts de Feu.

Rugissement Draconique

Combat Attack Magic · INT Range 10 m

La créature lance un puissant rugissement ayant pour effet d'immobiliser tous les ennemis à moins de 10 mètres et de leur infliger un malus de -2 à tous les tests d'attaque physiques ou magiques, pendant 2 tours.

Cooldown 4 turns

Méga-Fission

Combat Double Magic · INT

La créature prend son envol et tire un gigantesque rayon d'énergie magique sur son emplacement au sol. Tous les alliés et ennemis dans un rayon de 15 mètres du point d'impact subissent 2d6 de dégâts Non-Élémentaires.

La créature est ensuite immobilisée et inactive le tour suivant.

Limitation 1× per encounter

Evolutions

LVL 3

Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8.

LVL 6

Les dégâts Non-Élémentaires subis par les cibles passent à 2d8+4.

Universes

Fantasy