Combat
Double
Magic · INT
Range 10 m
Cooldown 1 turn
Evolutions
LVL
3
Les dégâts initiaux passent à 2D4+1, et ceux au tour suivant passent à 1D4.
LVL
6
Les dégâts initiaux passent à 2D6, et ceux au tour suivant passent à 2D6-3.