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Community Ability Creature

Rafale de Vent

Combat Double Magic · INT Range 10 m

Cooldown 1 turn

Evolutions

LVL 3

Les dégâts initiaux passent à 2d4+1, et ceux au tour suivant passent à 1d4.

LVL 6

Les dégâts initiaux passent à 2d6, et ceux au tour suivant passent à 2d6-3.

Universes

Fantasy

by Silverus

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updated on 01/09/2026