Combat
Double
Magic · INT
Range 10 m
Cooldown 1 turn
Evolutions
LVL
3
Les dégâts initiaux passent à 2d4+1, et ceux au tour suivant passent à 1d4.
LVL
6
Les dégâts initiaux passent à 2d6, et ceux au tour suivant passent à 2d6-3.