Mixed
Attack
Magic · INT
Range 15 m
Cooldown 2 turns
Evolutions
LVL
3
Les dégâts de Feu de base passent à 2d4+2, et les dégâts de Feu supplémentaires passent à 1d4+3 pendant 2 tours.
LVL
6
Les dégâts de Feu de base passent à 2d6+2, et les dégâts de Feu supplémentaires passent à 1d6+2 pendant 2 tours.