Combat
Double
Magique · SAG
PM 3 → 5
Portée 20 m
Le personnage marque un ennemi avec le Sceau de Jugement, infligeant 1d6+1 de dégâts sacrés pour un coût de 3 PM. Pendant 2 tours, tous les alliés bénéficient d'un bonus de +2 aux tests d'attaque contre la cible marquée.
Recharge 2 tours
Évolutions
NIV
3
Le bonus aux tests d'attaque contre la cible marquée passe à +3.
NIV
5
Les dégâts passent à 2d6+3 et le coût passe à 4 PM.
NIV
7
Toutes les résistances de la cible sont ignorées pendant la durée du Sceau de Jugement, le coût passe à 5 PM.