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Capacité officielle

Sceau de Jugement

Combat Double Magique · SAG PM 3 → 5 Portée 20 m

Le personnage marque un ennemi avec le Sceau de Jugement, infligeant 1d6+1 de dégâts sacrés pour un coût de 3 PM. Pendant 2 tours, tous les alliés bénéficient d'un bonus de +2 aux tests d'attaque contre la cible marquée.

Recharge 2 tours

Évolutions

NIV 3

Le bonus aux tests d'attaque contre la cible marquée passe à +3.

NIV 5

Les dégâts passent à 2d6+3 et le coût passe à 4 PM.

NIV 7

Toutes les résistances de la cible sont ignorées pendant la durée du Sceau de Jugement, le coût passe à 5 PM.

Tenues associées