Les Créatures
Version intégraleQuel que soit l'univers du jeu, les personnages ne sont jamais seuls. Ils évoluent dans des mondes peuplés de créatures sauvages, de monstres redoutables et d'adversaires dangereux.
Dans Worlds Awakening, les créatures sont conçues pour être évolutives, ce qui signifie que certains de leurs attributs de base restent constants tandis que d'autres évoluent avec le niveau de la créature, jusqu'à un maximum de niveau 10. Rappelons que les personnages-joueurs, en revanche, ne peuvent excéder le niveau 8.
Par exemple, une créature ayant initialement 8 points de vie (PV) au niveau 1 peut voir ses PV augmenter jusqu'à 24 au niveau 3.
Cette flexibilité permet aux maîtres de jeu de sélectionner ou de créer des créatures parfaitement adaptées à leurs scénarios, sans contrainte. Ils peuvent simplement ajuster le niveau et le nombre de créatures confrontées aux joueurs pour maintenir un niveau de défi approprié, en fonction du niveau des personnages.
Dans cette section, nous explorerons les différents mécanismes impliqués dans la création de créatures et détaillerons comment chaque caractéristique est calculée en fonction de leur niveau.
Le site web propose un outil interactif de création qui vous permet de concevoir rapidement vos propres créatures. Cet outil calcule automatiquement les valeurs des différentes caractéristiques basées sur le niveau de la créature tout en vous proposant une version imprimable qui vous permettra d'effectuer facilement le suivi des rencontres.
De plus, une fois vos créatures créées, vous avez la possibilité de les proposer à la communauté en les partageant dans le bestiaire communautaire.
Caractéristiques
Cette section vous guide à travers les caractéristiques de base et de combat, expliquant leur impact sur le jeu et comment les définir efficacement pour modeler vos propres créatures.
Caractéristiques de Base
Chaque créature, tout comme les personnages-joueurs, est définie par six caractéristiques de base, chacune ayant son influence particulière sur les mécanismes du jeu.
| Caractéristiques | Influence |
|---|---|
| Force (FOR) | Impact fort sur les Tests d'Attaque au Contact |
| Dextérité (DEX) | Impact fort sur l'Initiative et les Tests d'Attaque à Distance |
| Constitution (CON) | Impact léger sur les Points de Vie (PV) et fort sur la Défense Physique (Def PHY) |
| Intelligence (INT) | Impact fort sur les Tests d'Attaque Magique |
| Sagesse (SAG) | Impact fort sur la Défense Magique (Def MAG) |
| Charisme (CHA) | Impact fort sur les seuils de Coups Critiques |
La valeur d’une caractéristique doit être comprise entre -4 et +6.
Pour vous aider à attribuer les points de caractéristique à vos créatures, utilisez le tableau ci-dessous.
| Valeur de Caractéristique | Interprétation |
|---|---|
| -4 | Très faible |
| -3 à -2 | Faible |
| -1 à +1 | Moyenne |
| +2 à +3 | Bonne |
| +4 | Très bonne |
| +5 | Exceptionnelle |
| +6 | Surhumaine |
Charisme (CHA) et Résultats Critiques
Comme expliqué dans le Guide du Joueur, le Charisme (CHA) influence significativement les seuils des résultats critiques. Cette règle s'applique également aux créatures, impactant la fréquence et de l'efficacité des coups critiques durant les affrontements
CHA négatif et Échec Critique
Un modificateur de CHA négatif augmente le seuil d'échec critique lors d'un jet au d20.
| Valeur CHA | Échec Critique au d20 |
|---|---|
| -4 | 3 ou moins |
| -3 ou -2 | 2 ou moins |
| -1 ou +0 | 1 |
CHA positif et Réussite Critique
En présence d'un modificateur de CHA positif, le seuil de réussite critique lors d'un jet au d20 est réduit.
| Valeur CHA | Réussite Critique au d20 |
|---|---|
| +0 ou +1 | 20 |
| +2 ou +3 | 19 ou plus |
| +4 ou +5 | 18 ou plus |
| +6 | 17 ou plus |
Caractéristiques de Combat
Pour déterminer les valeurs de l'Initiative (Init), de la Défense Physique (Def) et de la Défense Magique (Def MAG) de la créature, utilisez les formules suivantes :
Init = 10 + DEX
Def PHY = 10 + (2 x CON) + Niveau de Créature
Def MAG = 10 + (2 x SAG) + Niveau de Créature
Les modificateurs d'attaque de la créature sont essentiels pour déterminer sa capacité à réussir ses attaques. Utilisez les formules suivantes pour calculer ces modificateurs en fonction des caractéristiques :
Atq Contact = FOR + Niveau de Créature
Atq Distance = DEX + Niveau de Créature
Atq Magique = INT + Niveau de Créature
Indicateur de Puissance
L'indicateur de puissance d'une créature fournit une indication sur sa force et de son niveau de défi.
Il est automatiquement déterminé par vos choix dans la conception de la créature et vous aidera à évaluer la difficulté d'un combat en sa présence.
| Indicateur de puissance | Description |
|---|---|
| Standard | Les créatures standard ont des points de vie (PV) et suivent la courbe de dégâts (DM) standard. Elles ne présentent généralement pas de défis majeurs. |
| Mini-Boss | Les créatures de niveau mini-boss sont plus puissantes que la moyenne. Elles peuvent avoir des PV ou des dégâts de niveau boss, ce qui les rend plus redoutables. Il est important de préciser si la créature est un mini-boss en mettant entre parenthèses s'il s'agit des PV ou des dégâts.Par exemple, "Mini-Boss (PV)" indique que la créature a des PV comparables à un boss, tandis que "Mini-Boss (DM)" signifie qu'elle inflige des dégâts de boss. |
| Boss | Les créatures de niveau boss sont des adversaires redoutables et puissants. Elles ont à la fois des PV et des dégâts de niveau boss, en faisant des défis majeurs pour un groupe de joueurs. Les combats contre des boss sont souvent épiques et nécessitent une préparation soignée de la part des joueurs. |
Résistances et Faiblesses | Règle Avancée
Les créatures peuvent disposer de résistances et/ou de faiblesses à certains types de dégâts (Feu, Glace, Contondant, etc.) exploitables lors de phases de combat.
Lorsqu'une créature attaque un adversaire en exploitant sa faiblesse, elle bénéficie d'un bonus de +3 supplémentaire à son test d'attaque.
A l'inverse, lorsqu'une créature attaque un adversaire résistant à son type d'attaque, elle subit un malus de -3 à son test d'attaque.
Dans le cas d'une réussite critique ou de l'utilisation de la règle avancée des Bonus de Dégâts Progressif, le bonus de dégât accordé par l'écart entre le test d'attaque et la défense de l'adversaire doit prendre en compte ce bonus ou ce malus.
Taille des Créatures
La taille d'une créature décrit son encombrement physique. Elle conditionne sa fourchette de Points de Vie de Base (voir la section suivante), influence son comportement en combat et détermine la dimension du pion à placer sur la grille de jeu.
| Taille | Dimensions réelles |
|---|---|
| Minuscule | Moins de 0,5 m |
| Petit | De 0,5 à 1 m |
| Moyen | De 1 à 2 m |
| Grand | De 2 à 5 m |
| Énorme | De 5 à 10 m |
| Titanesque | Plus de 10 m |
Comportement en Combat
La taille de la créature peut vous aider à déterminer son comportement en combat :
- Minuscule à Moyennes : Tendent à privilégier les attaques magiques ou à distance.
- Moyennes à Grandes : Privilégient généralement les attaques à distance ou au contact.
- Énorme à Titanesque : Favorisent les attaques au contact.
Dimension du Pion sur la Grille
Pour représenter une créature sur une grille de combat, utilisez le diamètre de pion correspondant à sa taille. La référence est la taille Moyenne, qui occupe une case d'1 pouce (2,54 cm) de diamètre.
| Taille | Diamètre du pion (pouces) | Diamètre du pion (cm) | Cases d'1 pouce |
|---|---|---|---|
| Minuscule | 0,5″ | 1,27 cm | ½ case |
| Petit | 0,75″ | ≈ 1,9 cm | ¾ de case |
| Moyen | 1″ | 2,54 cm | 1 case |
| Grand | 1,5″ | ≈ 3,8 cm | 1½ × 1½ cases |
| Énorme | 2″ | 5,08 cm | 2×2 cases |
| Titanesque | 2,5″ | ≈ 6,35 cm | 2½ × 2½ cases |
Points de Vie (PV)
La définition des Points de Vie (PV) d'une créature suit un processus structuré qui commence par l'établissement des Points de Vie de Base (PV Base) permettant le calcul final des PV maximaux à chaque niveau spécifique.
Les Points de Vie de Base (PV Base)
Les PV Base sont fixés entre 1 et 30, et pour simplifier leur attribution, ils sont catégorisés selon le type de créature :
- Créature Standard : Entre 1 et 14 PV Base ;
- Boss ou Mini-Boss : Entre 15 et 30 PV Base.
Chacune de ces catégories est ensuite subdivisée selon la taille de la créature, avec une échelle correspondante de PV Base, permettant de mieux adapter les PV à la nature de la créature.
Table de Répartition des PV Base par Taille
| Taille | PV Base de Créature Standard | PV Base de Boss et Mini-Boss |
|---|---|---|
| Minuscule | 1 à 2 | N/A |
| Petit | 3 à 5 | N/A |
| Moyen | 6 à 9 | 15 à 18 |
| Grand | 10 à 14 | 19 à 22 |
| Énorme | N/A | 23 à 26 |
| Titanesque | N/A | 27 à 30 |
Calcul des PV Max
Pour déterminer les PV d’une créature à un niveau spécifique, il suffit de multiplier la valeur des PV de base par le niveau souhaité puis d’y ajouter son modificateur de Constitution (CON).
PV max = (PV Base x Niveau) + CON
Par exemple, un Gobelin avec 4 PV Base (Standard, Petit) et -2 CON.
PV max au niveau 5 = (4 x 5) + (-2) = 18.
Au niveau 5, le Gobelin aura donc 18 PV.Prenons maintenant un Dragon avec 20 PV Base (Boss ou Mini-Boss, Grand) et +4 CON.
PV max au niveau 5 = (20 x 5) + 4 = 104.
Au niveau 5, le Dragon aura donc 104 PV.
Ratio d'Adversité (RA)
Le Ratio d'Adversité (RA) détermine le nombre de créatures pouvant faire face à un ou plusieurs personnages-joueurs (PJ) de même niveau lors d'une rencontre et se note ainsi :
RA = nombre de PJ / nombre de créatures
Un Dragon ayant pour ratio d'adversité 4/1 indique qu'il faut 4 PJ de même niveau que le Dragon pour en combattre 1 seul.
Ratio de Base
Le Ratio de Base est défini en fonction de la taille et l'indicateur de puissance de la créature.
| Taille | Créatures Standard | Boss ou Mini-Boss (PV) |
|---|---|---|
| Minuscule | 1 PJ pour 3 créatures (1/3) | N/A |
| Petit | 1 PJ pour 2 créatures (1/2) | N/A |
| Moyen | 1 PJ pour 1 créature (1/1) | 2 PJ pour 1 créature (2/1) |
| Grand | 2 PJ pour 1 créature (2/1) | 3 PJ pour 1 créature (3/1) |
| Énorme | N/A | 4 PJ pour 1 créature (4/1) |
| Titanesque | N/A | 5 PJ pour 1 créature (5/1) |
Une créature Mini-Boss (DM), qui inflige des dégâts de boss mais conserve des PV de créature standard, utilise la colonne des Créatures Standard. Le Ratio d'Adversité reflète en effet la capacité de la créature à encaisser les coups du groupe, et non la puissance de ses attaques.
Ajustement du Ratio
Le Ratio de Base peut être ajusté en fonction de la somme des caractéristiques de base de la créature.
| Puissance | Somme des Caractéristiques | Modification du Ratio |
|---|---|---|
| Faible | Inférieur ou égal à 2 | Ajouter 1 créature ou enlever 1 PJ |
| Équilibré | Entre 3 à 9 | Ratio inchangé |
| Fort | Supérieur ou égal à 10 | Enlever 1 créature ou ajouter 1 PJ |
Si un groupe de PJ affronte un Boss de taille Moyenne le ratio de base serait donc de 2/1 (2 PJ pour 1 créature).
Cependant, la somme de ses caractéristiques de bases étant de 12, le ratio est ajusté à 3/1 (3 PJ pour 1 créature), rendant le combat plus équilibré.
Impact sur les Capacités
Lorsqu'une créature est dotée d'un Ratio d'Adversité (RA) supérieur ou égal à 2/1, il est recommandé que cette créature dispose de capacités spéciales pour attaquer ou contrôler plusieurs adversaires simultanément.
Plus le Ratio d'Adversité (RA) est élevé, plus l'effet de zone doit être important.
Par exemple, un Dragon (RA 3/1) devrait disposer d'une capacité Souffle de Feu capable de cibler 3 personnages lui faisant face.
Toutefois, assurez-vous de balancer ces pouvoirs avec des limitations d'usage claires ou des points faibles exploitables, préservant ainsi l'équilibre de la rencontre.
Aura de Givre | C - MA - 5m : La créature dégage une aura glaciale qui réduit de moitié la vitesse des adversaires à portée pendant leur prochain tour d'action et inflige 1d4 dégâts de froid au début du tour de la créature à ceux qui échouent à un test de Constitution (CON) de difficulté 12. Cet effet persiste pendant 2 tours.
Limitation : 3 / Rencontre
Capacités et Attaques
Dans cette section, nous explorerons les actions offensives des créatures, classées en deux catégories :
- Capacités : Ces actions permettent d'exécuter des manœuvres complexes, suivant les mêmes règles que celles appliquées aux capacités des personnages-joueurs.
- Attaques simples : Ces actions offensives consomment une action d'attaque simple (A) et peuvent inclure des gestes tels qu'un coup d'épée ou une morsure.
Capacité
Chaque créature peut avoir jusqu'à 4 capacités au maximum. Les capacités peuvent avoir divers effets, tels que l'augmentation des dégâts, la résistance à certaines attaques, ou même des compétences spéciales uniques.
Les capacités définies pour une créature sont toutes utilisables dès le niveau 1 et peuvent proposer des améliorations spécifiques à certains paliers de niveau.
Les créatures ne disposant pas de Points de Magie (PM), vous devrez éventuellement limiter le nombre d’utilisation des capacités magiques par combat.
Attaque Simple (A)
Lors de la définition d'une attaque simple, il est essentiel de choisir le type d'attaque, qui déterminera non seulement le bonus d'attaque basé sur une caractéristique spécifique mais aussi le type de dé utilisé pour les dégâts.
Le niveau de la créature doit aussi être ajouté au test d'attaque.
Types d'Attaque et Dé de Dégâts Associé
Au début de la création d'une attaque simple, il est essentiel de choisir le type d'attaque. Ce choix influencera la caractéristique utilisée pour le bonus d'attaque et le type de dé pour les dégâts.
Le tableau suivant récapitule ces éléments pour faciliter votre configuration.
| Type d'Attaque | Caractéristique | Dé utilisé pour les dégâts | Description |
|---|---|---|---|
| Contact | Force (FOR) | D6 | Attaques physiques de proximité comme les coups d'épée ou les morsures. La distance n'est pas spécifiée car elle est généralement au contact direct. |
| Distance | Dextérité (DEX) | D8 | Attaques physiques à distance. La portée maximale est souvent spécifiée dans le nom de l'attaque. Exemple : Arc court (15 m). |
| Magique | Intelligence (INT) | D4 | Attaques magiques, utilisant des sorts ou des pouvoirs spéciaux. La portée peut également être spécifiée si pertinente. |
Détermination des Dégâts de Base
Après avoir défini le type d'attaque, référez-vous aux tableaux suivants pour déterminer les dégâts de base en fonction du niveau de la créature qui distinguent les dégâts pour les créatures standards des boss (ou mini-boss).
Dans certains cas, il se peut que le résultat du calcul de dégâts soit inférieur ou égal à zéro. On considère alors que les dégâts valent 1.
Créature Standard :
| Niveau | Distance (D8) | Contact (D6) | Magique (D4) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1d8-3 | 1d6-2 | 1d4-1 |
| 2 | 1d8-1 | 1d6+0 | 1d4+1 |
| 3 | 1d8+1 | 1d6+2 | 2d4+1 |
| 4 | 1d8+3 | 2d6+1 | 2d4+3 |
| 5 | 1d8+5 | 2d6+3 | 2d4+5 |
| 6 | 2d8+3 | 2d6+5 | 3d4+4 |
| 7 | 2d8+5 | 3d6+4 | 3d4+7 |
| 8 | 2d8+8 | 3d6+7 | 3d4+10 |
| 9 | 2d8+11 | 3d6+10 | 4d4+10 |
| 10 | 3d8+10 | 3d6+13 | 4d4+13 |
Boss ou Mini-Boss :
| Niveau | Distance (D8) | Contact (D6) | Magique (D4) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1d8-2 | 1d6-1 | 1d4+0 |
| 2 | 1d8+0 | 1d6+1 | 1d4+2 |
| 3 | 1d8+2 | 1d6+3 | 2d4+2 |
| 4 | 1d8+5 | 2d6+3 | 2d4+5 |
| 5 | 1d8+7 | 2d6+5 | 2d4+7 |
| 6 | 2d8+6 | 2d6+8 | 3d4+7 |
| 7 | 2d8+8 | 3d6+7 | 3d4+10 |
| 8 | 2d8+11 | 3d6+10 | 3d4+13 |
| 9 | 2d8+14 | 3d6+13 | 4d4+13 |
| 10 | 3d8+12 | 3d6+15 | 4d4+15 |
Finalisation de l'Attaque
Maintenant que nous avons déterminé le test d’attaque et les dégâts de base de notre attaque, nous pouvons finaliser le définition de notre attaque.
L'outil permettant de créer vos propre créature sur le site web n'aura besoin que des informations ci-dessous pour en déduire la progression complète de l'attaque de la créature en fonction de son niveau.
- Donner un nom à l’attaque (ex: Coup de griffe) ;
- Définir le type d’attaque (Contact, Distance ou Magique) ;
- Définir les bonus de tests qui seront ajoutés aux tests de base associé à ce type d’attaque (entre -5 et +5) ;
- Définir les bonus de dégâts qui seront ajoutés aux dégâts de base associé à ce type d’attaque (entre -5 et +5) ;
Coup de griffe (Contact) -2/+2
- Coup de griffe : nom de l’Attaque.
- (Contact) : test d'Attaque au Contact utilisant la FOR et le D6 comme dé de dégât.
- -2 : à retirer aux tests d’Attaque Contact (FOR + Niveau).
- +2 : à ajouter aux Dégâts de Base.
Exemple de Créature
Nom : Skarnox
FOR +3 DEX +2 CON +2 INT -2 SAG +3 CHA -1
| Puissance : Standard | Résistances : Perçant, Glace |
|---|---|
| PV Base : 8 (Moyen) | Faiblesses : Tranchant, Feu |
Ratio d'Adversité : 1/1
Attaques :
Coup de Griffe (Contact) -2/+2
Projectile de Fortune (Distance) +1/-1
Capacités :
Charge Sauvage | C - MA - Contact - 10m : La créature peut charger l'adversaire et effectuer une attaque au contact qui inflige 1d8 de dégâts. L'adversaire ne doit pas être au contact de la créature.
- Niveau 3 : Les dégât passent à 2d8
- Niveau 5 : Les dégât passent à 3d8
Peau Épaisse | P : La créature gagne un bonus de +1 à sa Def PHY.
- Niveau 5 : Le bonus passe à +3.
Regard Hypnotique | C - MA - Magique - 10m : La cible est hypnotisée pendant 1 tour et ne peut plus agir.
Temps de rechargement : 2 Tours
Niveau 1
Caractéristiques Calculées
| PV | Init | Def PHY | Def MAG |
|---|---|---|---|
| 10 8(PV Base) x 1(Niv) + 2(CON) |
12 10 + 2(DEX) |
15 10 + 2x2(CON) + 1(Niv) |
17 10 + 2x3(SAG) + 1(Niv) |
Test et Dégâts de Base
| Type d’Attaque | Test de Base | Dégâts de Base |
|---|---|---|
| Distance (D8) | +3 +2(DEX) + 1(Niv) |
1d8-3 |
| Contact (D6) | +4 +3(FOR) + 1(Niv) |
1d6-2 |
| Magique (D4) | -1 -2(INT) + 1(Niv) |
1d4-1 |
Attaques
| Nom | Test | Dégâts |
|---|---|---|
| Coup de Griffe (Contact) -2/+2 | +2 +4(Atq Contact) -2(Bonus) |
1d6 1d6-2(Dégât base) +2(Bonus) |
| Projectile de Fortune (Distance) +1/-1 | +4 +3(Atq Distance) +1(Bonus) |
1d8-4 1d8-3(Dégât base) -1(Bonus) |
Niveau 4
Caractéristiques Calculées
| PV | Init | Def PHY | Def MAG |
|---|---|---|---|
| 34 8(PV Base) x 4(Niv) + 2(CON) |
12 10 + 2(DEX) |
18 10 + 2x2(CON) + 4(Niv) |
20 10 + 2x3(SAG) + 4(Niv) |
Test et Dégâts de Base
| Type d’Attaque | Test de Base | Dégâts de Base |
|---|---|---|
| Distance (D8) | +6 +2(DEX) + 4(Niv) |
1d8+3 |
| Contact (D6) | +7 +3(FOR) + 4(Niv) |
2d6+1 |
| Magique (D4) | +2 -2(INT) + 4(Niv) |
2d4+3 |
Attaques
| Nom | Test | Dégâts |
|---|---|---|
| Coup de Griffe (Contact) -2/+2 | +5 +7(Atq Contact) -2(Bonus) |
2d6+3 2d6+1(Dégât base) +2(Bonus) |
| Projectile de Fortune (Distance) +1/-1 | +7 +6(Atq Distance) +1(Bonus) |
1d8+2 1d8+3(Dégât base) -1(Bonus) |
Progression Complète
| Niveau | Init | PV | Def PHY | Def MAG | Attaque 1 : Coup de Griffe | Attaque 2 : Projectile de Fortune |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 10 | 15 | 17 | +2 DM 1d6+0 | +4 DM 1d8-4 |
| 2 | 12 | 18 | 16 | 18 | +3 DM 1d6+2 | +5 DM 1d8-2 |
| 3 | 12 | 26 | 17 | 19 | +4 DM 1d6+4 | +6 DM 1d8+0 |
| 4 | 12 | 34 | 18 | 20 | +5 DM 2d6+3 | +7 DM 1d8+2 |
| 5 | 12 | 42 | 19 | 21 | +6 DM 2d6+5 | +8 DM 1d8+4 |
| 6 | 12 | 50 | 20 | 22 | +7 DM 2d6+7 | +9 DM 2d8+2 |
| 7 | 12 | 58 | 21 | 23 | +8 DM 3d6+6 | +10 DM 2d8+4 |
| 8 | 12 | 66 | 22 | 24 | +9 DM 3d6+9 | +11 DM 2d8+7 |
| 9 | 12 | 74 | 23 | 25 | +10 DM 3d6+12 | +12 DM 2d8+10 |
| 10 | 12 | 82 | 24 | 26 | +11 DM 3d6+15 | +13 DM 3d8+9 |