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Groupe d'aventuriers portrait
Bestiary Standard

Groupe d'aventuriers

Size Medium Balance Strong Adversity 2/1
+2STR +2DEX +2CON +2INT +2WIS +2CHA

Init

12

Base HP

9

Crit. Fail ≤

1

Crit. Success ≥

19

Resistances

None listed.

Weaknesses

None listed.

Un groupe d'aventurier, comme vous, qui a différentes qualités et vous fonce dessus pour en découdre !

Ajoutez les capacités de votre choix et modifiez l'attaque au contact (pour magique ou distance) en fonction du profil que vous souhaitez donner au groupe.

On considère que chaque membre du groupe attaque un membre de l'équipe des PJ et est traité comme une attaque de zone sauf que Les DM sont répartis sur l'ensemble du groupe tant que le groupe n’excède pas 5 PJ.

(Ex: pour un groupe de 3 PJ, l'attaque des aventuriers fait 15. Chez les PJ, le guerrier a une défense de 16, le voleur de 14 et le magicien de 12. seuls le magicien et le voleur prennent des DM à hauteur de 1d6+2 répartis entre eux 2)

Power scaling

Combat indicators scale across level tiers, from level 1 to level 10.

Level

HP

11

Def PHY

15

Def MAG

15

Attacks

Scaled to the selected level — test bonus and damage dice included.

  • Attaque de groupe

    Melee
    Test
    +7
    Damage
    1d6+2

Capacities

Attaque de groupe

Combat Attack Physical Range 150 m

Lorsque la créature attaque, les DM sont répartis sur la totalité du groupe ciblé.

Universes

Fantasy