Chevalier Capitaine
Init
11
Base HP
16
Crit. Fail ≤
1
Crit. Success ≥
19
Resistances
Weaknesses
None listed.
Le Capitaine est un chevalier aguerri qui à connu nombre de batailles. Suivi par des bataillons entiers, ses capacités curatives à sauvé bon nombre de ses frères d'armes au griffes de la mort. Il fédère autour de lui et mène ses troupes au combat.
Power scaling
Combat indicators scale across level tiers, from level 1 to level 10.
HP
18
Def PHY
15
Def MAG
13
Attacks
Scaled to the selected level — test bonus and damage dice included.
-
Coup d'épée
Melee- Test
- +3
- Damage
- 1d6
-
Fendeur de rafale (8m)
Ranged- Test
- +3
- Damage
- 1d8-2
Capacities
Taillade Tournoyante
Le chevalier effectue une attaque d'épée qui touche l'ensemble des ennemis présents au contact, infligeant 1d4+1 de dégâts tranchants.
Cooldown 3 turns
Evolutions
Les dégâts tranchants passent à 1d6+1.
Les dégâts tranchants passent à 2d6+3.
Soins d'Urgence
Le chevalier utilise sur lui même, ou sur un allié dans un rayon de 2 mètres, une potion de soin qui restaure à la cible 1d4+4 PV. De plus, tous les autres alliés présents ont un regain de confiance qui leur confère un bonus de un bonus de +2 à leurs tests d'attaque et de défense pendant 2 tours.
Limitation 2× per encounter
Evolutions
Les soins prodigués passent à 2d4+8 PV.
Les soins prodigués passent à 2d6+12 PV.