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Aberration Magique portrait

IA Canva

Bestiary Mini-Boss (HP)

Aberration Magique

Size Large Balance Balanced Adversity 3/1
+3STR +2DEX +2CON +1INT 0WIS +1CHA

Init

12

Base HP

21

Crit. Fail ≤

1

Crit. Success ≥

20

Resistances

Bludgeoning Fire Dark

Weaknesses

Slashing Holy

L'Aberration Magique est une entité résultant de diverses expériences jugées contre nature. Issue de procédés alchimiques ainsi que de rituels inconnus, cette créature est probablement unique dans diverses dimensions.

On ne sait que peu de choses sur ses intentions… Bien que son agressivité soit flagrante, il se pourrait qu'elle cache des desseins encore plus sombres…

Power scaling

Combat indicators scale across level tiers, from level 1 to level 10.

Level

HP

23

Def PHY

15

Def MAG

11

Attacks

Scaled to the selected level — test bonus and damage dice included.

  • Coup de griffe

    Melee
    Test
    +4
    Damage
    1d6-1
  • Rafale d'écailles (10m)

    Ranged
    Test
    +4
    Damage
    1d8-3

Capacities

Bondissement Eclair

Mixed Double Physical · DEX Range 10 m

La créature charge et se déplace de 10 mètres en ligne droite, tous les ennemis présents sur sa trajectoire subissent 1d6+1 de dégâts.

Cooldown 2 turns

Evolutions

LVL 3

Les dégâts passent à 1d6+4.

LVL 6

Les dégâts passent à 2d6+2.

Rafale Ténébreuse

Combat Attack Magic · INT Range 15 m

La créature lance une rafale magique infligeant 1d6+1 de dégâts de Ténèbre à une cible.

Cooldown 1 turn

Evolutions

LVL 3

Les dégâts de Ténèbre subits par la cible passent à 1d8+2.

LVL 6

Les dégâts de Ténèbre subits par la cible passent à 2d8.

Immunité Ankylose

Passive

Lorsqu'un adversaire utilise une capacité ayant pour effet d'infliger une altération d'état d'Immobilisation (qui entrave les actions de Mouvement) ou d'Inaction (qui entrave les action d'Attaque) sur la créature, si cette dernière est un succès lancez un d4 et appliquez sur la créature l'effet suivant :

[1] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est appliqué normalement sur la Créature.
[2] et [3] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction est annulé sur la Créature.
[4] : L'altération d'état d'Immobilisation ou d'Inaction n'est pas appliqué sur la Créature mais sur l'adversaire ayant lancé la Capacité.

Universes

Fantasy